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https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/27.html
PDAの内容とか 当然の事ながらネタばれ注意! LocationsOutpost Garbage agroprom Bar Dark Valley Army base Pripyat Scorcher Wild Territory Chernobyl NPP yantar Locations 個々のエリアの情報はMAPのそれぞれの地域のページを参照してください。 Outpost #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Think of it as the Zone s antechamber - it s a good place for rookies to get their head around. You ll find a trader in the vaults at the back of the village, next to the army outpost. Don t miss the chance to talk to him. You d be advised to steer clear of the outpost itself, however. You don t want the soldiers to catch a sight of you - most of them shoot first and don t bother asking questions later. Yet, as always, there are some who can be bribed as long as the top brass is looking the other way. Attacking the soldiers is not recommended, unless they pose a direct threat. ここはZoneの玄関に相当する、と考えていいだろう。 というのも、新米が腕を慣らし、旅の準備をするのに都合のいい場所だからだ。 軍の前哨基地のすぐ近くに小さな村があり、その一番奥の穴蔵にはトレーダーがいる。 彼と話す機会を逃さないように。 あなたは前哨基地には近づかないようにとアドバイスを受けるだろう。 あなたはじきに軍の連中には見つからないように、と願うようになる -- 奴らは有無を言わさずにあなたに銃口を向けるからだ。 しかし世の常に、奴らの中にも取引しようとする連中 -- 特に上官から隠れて賄賂を受け取る奴が少なからずともいるものだ。 なにはともあれ軍の連中にちょっかいを出すのはお勧めしない。 あなたを待っているのは実力行使のみだからだ。 Garbage #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 A vast machinery graveyard. Right after the first accident whole heaps of radioactive waste were dumped there. Mostly ruins of old buildings infested with mutants. Much like the outskirts of the Zone, the place swarms with rookie stalkers, with an occasional bandit loitering around, always on the lookout for freebies. Some artifacts to be found here, but most of them are just not worth the effort. You ll be better off elsewhere. Going North, you will get to the Wild Territory, West lays the entrance to the Dark Valley, with the road to the Agroprom Research lnstitute to the East. 広大な機械墓場。 最初の事故直後に、大量の放射性廃棄物がそこに投棄された。 古いビルディングの廃墟は大抵ミュータントが横行する。 Zone周辺によく似ていて、新人Stalkerや時にはBanditが、 報奨に目を光らせて常に群がる場所である。 ここではいくらかArtifactが見つかるが、 しかし、それらのうちのほとんどは価値が無く努力は報われない。 稼ぐには別の場所が懸命である。 北へ進めばWild Territoryへ到達し、東にはDark Valleyの入口が横たわり、 西はAgroprom研究所へ至る道路へと繋がる。 agroprom A strange, heavily contaminated area. Should you wander deeper into it, you will see a shallow lake, crammed shore-to-shore with abandoned equipment and other debris. You can also check out the abandoned Institute and the factory, though the military have been hanging around there quite a lot recently. 奇妙で、極度に汚染された地域。 より奥地へさ迷い歩けば、浅い湖に詰め込まれた廃棄された器材やその他の残骸でたくさんの湖岸を見るだろう。 さらに、放棄された研究所や工場跡地を見ることができるが、ごく最近、このあたりを軍隊がうろついている。 Bar The Duty faction have set up camp on the plain s edge and they always welcome stalkers in need of rest. A desert oasis of sorts - a place completely devoid of anomalies and mutants. Be sure to check out the 100 Rads bar in the vaults - it s a meeting point for stalkers from all over the Zone. The bar is run by the local trader, so if you re interested in selling or buying wares apart from the local gossip - that s the place to go to. North of the bar is the military base, with the Garbage to the South. Duty派閥がキャンプを作り、休息を必要とするストーカーを受け入れている場所。 奇形種とミュータントが排除されているため、ある種の砂漠のオアシスと言えよう。 地下にある「100Rads bar」には必ず足を運ぶように。そこはゾーン中から集まってくるストーカー達のたまり場だからだ。 地元のトレーダーが経営しているバーだから、商品の売買をしたい者も、地元のゴシップに興味がなくとも行くべきだろう。 バーの北には軍の基地が、南には廃棄物置き場がある。 Dark Valley Always gloomy, always misty and always rainy. Stalkers venturing into the Dark Valley are likely to find valuable artifacts, instant death, or both. A place frequented by some of the most experienced old-timers, though you may also stumble upon some common bandits. There s supposed to be an underground lab around there somewhere, so it might be worth to look for a hidden entrance along the way. No one has returned from there alive though and no one can tell for sure just what nasty surprises await you there. 常に霧深く、雨で薄暗い。 DarkValleyに赴くStalker達はたいてい貴重なアーティファクトを見つけるか、 即死するか、あるいはその両方である。 熟練のStalker達によってたびたび探索された場所ではあるものの、 Banditsに遭遇することもある。 地下研究所への道があるとされており、 道なりに隠された入り口を探してみるのもいいかもしれない。 もっとも、そこから生きた状態で戻った者は無く、 どんなひどい驚きがそこであなたを待っているかなど誰も伝えることはない。 Army base A deserted army base next to a dilapidated hamlet and a small marsh. The village is an eerie place literally swarming with mutants - the bloodsuckers alone are legion. Stalkers do their best to keep away from it, even if it means going extra kilometers around it. The anarchists from the Freedom faction have settled down in the army base. The road connecting the base to the Zone is guarded by the Brain Scorcher, which blocks the way to Pripyat and the Chernobyl NPP. 荒廃した小村と小さい沼地の隣にある、放棄された陸軍基地。 村は文字通りミュータントであふれかえっている不気味な場所である。 --ブラッドサッカーのみからなる群れが確認される たとえ周囲数km四方の距離があっても、ストーカー達はそこから距離を置こうと努力する。 Freedom派閥の無政府主義者達は陸軍基地に拠点を構えている。 ゾーンの根幹へと続く道はブレインスコーチャーによって守られており、 プリピャチとチェルノブイリ原子力発電所への道を塞いでいる。 Pripyat This used to be a town built for engineers working at the Chernobyl NPP. Quite a big place once, it is a ghost town now with mutants and zombies as the only residents. There seems to be no way to get in there the Brain Scorcher is blocking the way. ここはかつて、チェルノブイリ原子力発電所で働く技術者達のために建てられた街だった。 かつては大きい街であったが、今では怪物やゾンビのみが住まうゴーストタウンである。 brain scorcherが道に立ちふさがっているため、ここに入り込む方法は無いように思われる。 Scorcher A dreadful place. Easy to vanish without a trace there, no matter how lucky you have been in life so far. Whoever gets close to the Brain Scorcher immediately goes insane, turns into a zombie and starts stalking the Zone restlessly. A human shell is all that s left. No-one has ever returned with a sound mind. 恐ろしい場所である。いかに今までの人生が幸運であったとしても、 そこでは容易に何の痕跡も残さず、姿を消すといわれる。 Brain Scorcherに近づく者は、誰であろうと直ちに精神に異常をきたし、 生ける屍としてZoneを休むことなく彷徨うことになる。 人間としての外見そのままでだ。 誰も正常な精神で帰還した者はいない。 Wild Territory The Wild Territory used to be the site of a rather large manufacturing plant, currently in ruins. Many stalkers met their death there the place is swarming with all sorts of monsters. The beasts are literally streaming over there from the entire Zone. It is said that something of great importance is hidden at this site, so there are always plenty of daredevils willing to try their luck. Wild Territoryは以前は大規模な生産施設があったが、今では廃墟になっている。 多くのストーカーがこの場所で死を迎えている。なぜならば、 この場所はありとあらゆる怪物に満ちているからである。 怪物たちはZone全体から文字通りそこへ流れ込んできている。 何かとても重要な何かがこの場所に隠されてると噂されているので、 いつも多くの命知らずが運試しにやってくる。 Chernobyl NPP The site of the world-famous nuclear power plant. This is the heart of the Zone. If you believe the legends, this is also the site of the Monolith - a mysterious thing capable of granting any wish. 世界的に有名な原子力発電所であり、Zoneの中心部である。 もし伝説を信じるのであれば、ここはまたモノリス - どんな願いでも叶えることができる神秘的な何か - の場所でもある。 yantar The legendary lake in the sector of the same name dried up a long ago, leaving a shallow swamp in its place. The place is morbid and sodden with death. Great dangers await any adventurous soul foolish enough to get near it. Anyone who dares to go too far goes insane. Zombie drones are rambling around the whole sector, waiting for new victims. If you walk around the lake and past the zombies, you値l end up at the scientists camp, where the eggheads brought there by choppers are doing some research. You can have a chat with them; they buy artifacts and could even send you on a mission. この場所と同じ名前の伝説的な湖は、そこに浅い沼地を残してとっくの昔に干上がってしまった。 この場所は陰鬱で死に満ち溢れており、大きな脅威が近付こうとする冒険心でいっぱいの馬鹿な輩を待ち受けている。 思い切って遠くに行き過ぎた者は皆、正気を失ってしまう。 ゾンビどもがこの地域一帯をうろつきまわり、新たな犠牲者を待っている。 もし湖の周りを歩き、ゾンビどもをすり抜けたなら、科学者のキャンプにたどり着くだろう。 そこではヘリで連れてこられたインテリ野郎達が何か研究をしている。 そこで科学者らと会話できるし、彼らはアーティファクトを購入したり、ミッションを与えてきたりさえする。
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/240.html
This plugin is compatible with RPG Maker MZ s TPB mode. Summary You can create an action delay skill or item that increases your opponent s action waiting time. For example, if an ally is hit by this skill, it will be cancelled even if they are ready to act, and their gauge will be reduced. You can also make your opponent stop for a while by increasing the value. Usage Fill in the notes section(target of Effect skills and items). Example If you want to reduce your TPB gauge from full to 0 at once (For the sake of clarity, I m using actors as an example, but the same image applies to enemies.) TPBDamage 500 This is an image of damage to TPB s waiting time. 500 is equal to one turn (one gauge). If you set it to a negative value, the gauge will build up in reverse. The same thing can be done for the chanting time after the action has been determined*. *This is a concept that occurs in TPB mode for skills with a negative value of speed in "invocation" section. Example If you want to reduce the chanting time by 500 TPBCastDamage 500 The idea behind the settings is basically the same, but depending on the skill s speed compensation settings, a skill that reduces chanting time by one normal TPB gauge may be used on a chanting target and still have chanting time remaining(One gauge 500). If the target is a character who is chanting a skill with a speed correction of -15 or so, the chanting time will be eliminated with the skill with the above setting. Set it up with this in mind. If you want to create a skill that is simply for these effect, set the "Type" of Damage section to "None". [Caution] When restoring the TPB gauge (waiting time) of a target in a chanting state, the chanting state may be canceled depending on settings and circumstances. [About Plugin Parameters] You don t need to worry about the system word. It s just that the way you set up the notes field is different depending on whether you are using the English or Japanese version. ★MSGatWaitTimeDelay Actor(or Enemy) You can set the text you want to appear in the Battle Log when there is a delay before you can act. Be sure to include "%1" in the text. ★MSGatWaitTimeShrink Actor(or Enemy) You can set the text you want to appear in the Battle Log when the time to act has moved up. Be sure to include "%1" in the text. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/239/401/RX_T_ActionDelayTPB.zip
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/212.html
デバイス上の不良ブロックを検索する。 このコマンドはe2fsckコマンドなどから呼び出される。 書式 bablocks [オプション] デバイスファイル名 主なオプション オプション 説明 -b ブロックサイズを指定する(バイト単位) -o ファイル名 指定したファイルに結果を出力する -w 書き込みモードでテストする
https://w.atwiki.jp/pms_viera/pages/25.html
PMS 1.74.0 for VIERA ・UMSのソースコードを借用(Thanks SubJunk) ・avcmodのコードを一部お借りしてます。 ・ts2ptsコマンドをお借りしてます。 ・rplsinfoコマンドをお借りしています。 ・VT2にて動作確認 ・m2ts,ts,mpeg2は基本的にトラスコなし再生可能。 ・インストール方法 Javaがインストールされていない場合、 下記サイトから最新版のJavaを インストールすること http //www.java.com/ja/download/manual.jsp Javaインストール後、PMSのダウンロードパッケージを実行する。 ・Vista以降へのインストールの注意 Vista以降ではデフォルトのインストールフォルダである C \Program Files に対してアクセス制限が掛けられている為、正常に動作しない。 対策として、書き込み権のあるフォルダにインストールするか、 C \Program Files\PS3 Media Serverフォルダに対してプロパティ画面の 「セキュリティ」タブを開いて「Users」にフルコントロールのアクセス許可を与える。 ・メディアライブラリについて PMSはファイルの情報をメディアライブラリとしてキャッシュ化している その為、始めてフォルダを開く際、処理時間が掛かる。 快適に使用する為、予め共有フォルダのスキャン(共有設定の虫眼鏡アイコン) を実施する事を推奨する。 ・YouTubeのチャンネルやプレイリストを見る方法 WEB.confに下記書式で登録してください (フォルダの階層は","区切り) チャンネル videofeed.[フォルダ]=https //www.youtube.com/feeds/videos.xml?user=[ユーザー名] videofeed.[フォルダ]=https //www.youtube.com/feeds/videos.xml?channel_id=[チャンネルのID] プレイリスト videofeed.[フォルダ]=https //www.youtube.com/feeds/videos.xml?playlist_id=[プレイリストのID] ストリーム videostream.[フォルダ]=[表示タイトル名],[アドレス] 「再生できません」になっても何度かリトライすればバッファが溜まって再生されます 受信が間に合わない場合は一時停止等でバッファが溜まるのを待ってください ・DVDタイトルのリスト表示にて言語表示が長すぎて尻切れになる場合 PMS.confに short_lang = true を定義することでLang表示を略称に変更可能 また、タイトル表示を任意のルールで置換したい場合PMS.confまたはにrenderers/*.confに replace_pattern1 = 正規表現 、replace_result1 = 置換パタン を追加する事で任意のルールに基づいてタイトル表示を変更可能 replace_pattern2/replace_result2、replace_pattern3/replace_result3まで有効 全角文字はUnicodeエスケープシーケンス形式で記述してください(例:全角スペース \u3000) renderers/*.conf側にreplace_pattern1を定義することでrenderers/*.conf側の設定が有効になる 例) タイトルが20120324 2345 関西テレビ 天気予報.tsを0324 天気予報.tsに置換する場合 replace_pattern1 = ^\\d\\d\\d\\d(\\d\\d\\d\\d)\\s+\\d\\d\\d\\d\\s+\\S+\\s(.*)$ replace_result1 = $1 $2 ・変換設定にてFFMpegAVCEncoder(Batch)を有効にする事でm2tsへのエンコード処理を バッチ処理する### FFMpegAVCEncoder(Batch) ###を追加 変換されたファイルは### BACKUP ###ディレクトリに出力 変換中でも追っかけ再生機能により再生可能 また、変換中はクライアントとの接続を切ってもエンコードは続行 ffmpegに渡す引数はPMS.conf又はrenderers/*.confに ffmpeg_avcenc_batch_args を定義することでカスタマイズ可能(定義フォーマットはPMS.conf.txtを参照) バッチ処理実行前にFFMpegAVCEncoderにて予め変換結果をトラスコ再生により 確認する事を推奨する ・変換設定にてTs2PtsEncoderを有効にする事でTSファイルをパーシャルTS に変換するTs2PtsEncoderを追加 変換されたファイルは### BACKUP ###ディレクトリに出力 変換中でも追っかけ再生機能により再生可能 また、変換中はクライアントとの接続を切ってもエンコードは続行 VIERA側で字幕・副音声の切り替えが可能である事を確認済み ・トラスコフォルダにてファイルの削除が可能 ### REMOVE ###を実行すると### BACKUP ###ディレクトリにファイルを移動 更に### BACKUP ###ディレクトリにて### DELETE ###を実行すると ファイルを削除し、### RECOVER ###にてファイルを戻す ・VT2等クライアント側にレジューム機能が無い場合でもレジューム動作する様に PMS側にレジューム機能を追加 有効にするにはrenderers/*.confにてresume=trueを追加する また、バーチャルフォルダの"Resume"にてON/OFFの切り替えが可能 頭から再生したい場合、再生時刻7秒くらいの位置から逆再生(最低速)する オートチャプタのフォルダから再生するとレジューム時刻を設定可能 レジューム情報を消去したい場合、バーチャルフォルダの"Resume Clear" を実行(トラスコフォルダの"Resume Clear"にて対象フォルダ内のレジューム 情報のみ消去可能) (制限) PMSはクライアントから指示があった時の時刻しか把握出来ない為、一時中断 する時は一時停止→再生と再生イベントを起してから終了すること この機能は再生時間にオフセットを与えてクライアントを騙しているので レジュームポイント以前の時刻にはシークできません ・変換設定にてiPodEncoderを有効にする事でiPhone/iPod向けにMP4のファイルに エンコードするiPodEncoderを追加 MP4コンテナの性質上、完全にエンコードが完了するまでファイル再生できない エンコードされたファイルは### BACKUP ###ディレクトリに出力 エンコード中はクライアントとの接続を切ってもエンコードは続行 PMS.confにiPodEncSize=***x***にて出力ファイルの解像度を設定可能 DVDISOを再生したい場合、### DVD VOB EXTRACT ###にてVOBを抽出した後 iPodEncoderにてMP4へのエンコードを行う ・TVTest等で録画したTSファイルの追っかけ再生に対応 ・TVTestリアルタイム再生方法 1)オリジナルのTVTest環境を任意の場所にコピーする 2)PMS.confにtvtest_path = TVTest.exeのパス を定義する 例) tvtest_path = G \\TVTest\\TVTest.exe 3)再生したいチャンネルを*.tvtestとして作成する (\win32\TvTestSampleにサンプルを置いてます) 4)作成した*.tvtestを共有ディレクトリに置き再生する 再生に失敗する時は時間を空けて再実行を繰り返してください 視聴終了後同じチャンネルを続けて視聴したい場合は一度他のチャンネルを 再生してください。 補足) ・REGZA等クライアントによってはMIMEとDLNA Profileをデフォルトから 変更する必要があります。その場合はPMS.conf又はrenderers/*.confに tvtest_mime 及び tvtest_profileを設定すること REGZA R1の場合:tvtest_profile = DLNA.ORG_PN=MPEG_PS_NTSC ・トラスコ無し再生が正常動作しない場合PMS.conf又はrenderers/*.confに tvtest_rec_delay = 秒 を設定してTVTestが起動して録画が開始するまでの 時間を調整してください(1~5秒程度) ・トラスコ再生(TVEncoder)にてffmpegに渡す引数はFFMpegAVCEncoderと共通です ・ビットレートが低い場合、再生開始に必要なファイルサイズに到達するまでに 時間が掛かります ・再生開始前にTVTestが終了する場合はPMS.confに tvtest_kill_interval = 秒 (デフォルト15) を指定してTVTestを終了する時間を延ばしてください ・tvtest_kill_intervalでTVTest終了時間を伸ばした場合や、TVTestのプロセス 制御に異常が生じた場合はトラスコフォルダ内の #-ビデオ設定-# にて KILL TV Processを実行し強制的にプロセスを終了させる ・RecTask等のTSストリームをUDP経由で受け取る方法 (TVTestリアルタイム再生の応用) TVTestのUDP受信機能を応用して /d BonDriver_UDP.dll /port 1234 のような*.tvtestファイルを作成して再生する (WEB.confを使用する方法) WEB.confに下記を追加 videostream.Web,UDP= 任意の名前 ,udp //@ ポート名 ビデオストリーム配信エンジンにVLC VideoStreamを選択し DVDISO Force Remuxをtrueにして再生 *注意 VLCはチャンネル変更等でTSストリームに異常が生じると落ちます チャンネル変更の際は再生を終了してください ・クライアントがVT3等MP4に対応している場合、MP4のトラスコなし 再生可能。但しrenderers/*.confのTranscodeExtensions の項目からmp4を削除する必要あり ・部分削除したファイル等、タイムスタンプが異常なファイルは SeekByTimeでは正しくシークできません。その場合バーチャルフォルダの #-ビデオ設定-# にてSeekByTimeをfalseにして再生してください ・DVDISO再生にて字幕が不要な場合、バーチャルフォルダの #-ビデオ設定-# にてDVDISO Force Remux を有効にする事で再エンコードを回避可能 また、PMS.confにdvd_force_remux=trueを設定することでDvdForceRemux のデフォルト設定を指定可能 ・予めスキャンをする必要はありませんが、ファイル名が変わらない場合 データベースは更新されません。強制的にデータベースを更新したい場合 メディアライブラリの初期化を行なってください(バーチャルフォルダの #-ビデオ設定-# にて、Reset Databaseを実行する事でも初期化可能) また、一部のフォルダのみデータベースを初期化したい場合はトラスコ フォルダ内の #-ビデオ設定-# にてReset Current Folderを実行してください ・再生ファイルと同名で拡張子の異なるファイルが同じディレクトリ内に 存在した場合、字幕ファイルと誤認識され強制トラスコ再生となります 字幕の設定にてstr,subの自動読み込みをfalseにする事で回避できます (但しReset Current Folder等でデータベースの再構築が必要) ・メディアライブラリの自動スキャン機能を有効にする場合 実行したい時刻をPMS.confのauto_scan_timeにHH mmのフォーマットで 指定してください ・mkv,mp4(H264)はtsMuxeRを推奨するが予めtsMuxerGUI でm2tsに変換した方がトラスコ無しで快適 ・ISOはvobに展開するとトラスコ無しで快適 ・VIERA等音楽再生に未対応のクライアントの場合、renderers/*.confにて audio_to_video = true を設定することでmp3 wav wma aac oggを動画として 偽装化(AviSynth必須) 負荷が重い場合、renderers/*.confにaudio_to_video_Lv = 1 を追加することで 低負荷モードで再生 また、プレイリスト作成コマンドにてプレイリストのAviSynthスクリプトを 自動生成可能 (プレイリスト作成コマンド使用方法) win32/avs/PlayListD D.bat アイコンに複数の音楽ファイルを ドラッグ&ドロップする事でプレイリスト.avsを自動生成 (制限:指定できるファイル数はDOSの引数制限に依存します) win32/avs/PlayListDir.bat アイコンに音楽ファイル(*.mp3)のrootディレクトリを ドラッグ&ドロップする事でディレクトリ以下の*.mp3 に対してプレイリストの.avsを自動生成 win32/avs/m3u2avs.bat アイコンにプレイリスト(*.m3u)をドラッグ&ドロップ する事でプレイリストの.avsに変換 (AviSynthが適用できない場合) Linux等AviSynthが適用できない場合でも、FFMpegVideoAsAudioによりFFMpegを用いた 音楽ファイルの動画偽装再生か可能 renderers\images\FFMpegVideoAsAudio.jpg を変更する事で偽装に用いる画像を変更可能 ・avcmodの下記パラメータも使えます MpegTS_HD_Only MpegTS_HD_ISO MpegTS_MimeType MpegTTS_MimeType MEncoderHDResizeX MEncoderHDResizeY ・バーチャルファイル作成ノウハウ バーチャルファイルの作成に必要なmencoderの引数は元のファイルを再生することで debug.logに出力されています DVDISOの場合 1)PMSを起動し、作成したいタイトルを再生する 2)PMSを終了し、debug.logをテキストエディタで開 3)キーワード"mencoder.exe-"で検索し、該当箇所を探す Starting "C \Program Files\PS3 Media Server\win32\mencoder.exe" -ss 0 -dvd-device "XXX.iso" dvd //1 -msglevel statusline=2 -oac copy -of mpeg -mpegopts format=mpeg2 muxrate=500000 vbuf_size=1194 abuf_size=64 vaspect=16/9 -ovc lavc -channels 6 -lavdopts debug=0 threads=1 -lavcopts autoaspect=1 vcodec=mpeg2video acodec=ac3 abitrate=448 threads=8 keyint=5 vqscale=1 vqmin=1 vrc_maxrate=54000 vrc_buf_size=1835 -font C \WINDOWS\Fonts\Arial.ttf -subfont-text-scale 3 -subfont-outline 1 -subfont-blur 1 -subpos 98 -fontconfig -aid 129 -sid 1 -mc 0.005 -ofps 25 -vf scale=720 480 -o \\.\pipe\mencoder1373763760718 4)出力定義等不要な部分を削除し、XXX.pmsvfのmencoderオプションに貼り付ける mencoder=-dvd-device "XXX.iso" dvd //1 -msglevel statusline=2 -oac copy -of mpeg -mpegopts format=mpeg2 muxrate=500000 vbuf_size=1194 abuf_size=64 vaspect=16/9 -ovc lavc -channels 6 -lavdopts debug=0 threads=1 -lavcopts autoaspect=1 vcodec=mpeg2video acodec=ac3 abitrate=448 threads=8 keyint=5 vqscale=1 vqmin=1 vrc_maxrate=54000 vrc_buf_size=1835 -font C \WINDOWS\Fonts\Arial.ttf -subfont-text-scale 3 -subfont-outline 1 -subfont-blur 1 -subpos 98 -fontconfig -aid 129 -sid 1 -mc 0.005 -ofps 25 5)チャプタ情報が必要な場合、キーワード"chapter"で検索し該当箇所を探す DEBUG 2013-07-14 10 02 17.468 [pool-14-thread-1] chapter[1]=00 00 00.000 DEBUG 2013-07-14 10 02 17.468 [pool-14-thread-1] chapter[1]=00 05 24.033 DEBUG 2013-07-14 10 02 17.468 [pool-14-thread-1] chapter[1]=00 09 17.500 : 6)不要な部分を削除し、XXX.pmsvfのchapterオプションに貼り付ける chapter=00 00 00.000 chapter=00 05 24.033 chapter=00 09 17.500 :
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機能 pcmデータを出力します。 channelで指定したチャンネルが再生中の場合、その再生が終わるのを待ちます。 API int sceAudioOutputBlocking(int channel, int vol, void *buf); 第一引数 sceAudioChReserveで初期化割り当てしたチャンネルナンバー 第二引数 ボリューム。 headerで#define PSP_AUDIO_VOLUME_MAX 0x8000 とされているので、これが使える。 第三引数 実際のpcmデータを入れたポインタを渡す。 44.1k、16bit、stereoの。 waveファイルのformatと同じです。 なので、wavファイル開いてちょちょっと やればあとはそのままファイル読んで この関数に横流ししませう。 戻り値 多分ほかと同じで 0で成功 使用例 PlayNoiseForeverをコールすると、雑音を無限に再生し続けるサンプルです。 注意 未テストです。 #include pspaudio.h #include stdlib.h #define SAMPLES 1024 /* バッファサイズ */ short buffer[2][SAMPLES][2]; void SynthWaveform(short *wave){ /* 音を合成します */ int n; for(n=0;n SAMPLES*2;n++) wave[n]=rand(); /* ホワイトノイズジェネレータ */ } void PlayNoiseForever(){ /* 雑音を永遠に再生 */ int bufidx=0; int chan=sceAudioChReserve(); while(1){ SynthWaveform(buffer[bufidx]); sceAudioOutputBlocking(chan, PSP_VOLUME_MAX, buffer[bufidx]); bufidx=1-bufidx; } }
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ともさん ともさん【登録タグ AviUtl Blender と 文字PV 映像制作者】 特徴 2022年7月21日にYoutubeで初投稿。 主にAviUtlとBlenderを使用している。 カメラをあまり動かさず、文字モーションを目立たせる作風。 作品 初投稿 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク Twitter Youtube
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) DEADLOCK -Out Of Reach- U1 undefined behavior A20+ 楽9 205 313/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 52 51 16 35 3 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/a/eaeb7471.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=q9TfMpEB1c4 解説 2020/10/01以降、EXTRA SAVIOR PLUSの課題曲として登場。REFLEC BEAT groovin !! Upperからの移植曲。「Trick and DDR! HAPPY HALLOWEEN!!」 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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まがり まがり【登録タグ AviUtl Blender ま 文字PV 映像制作者】 特徴 2021年9月16日にTwitterで初投稿。 主にAviUtlやBlenderを使用している。 情報量の出し方や素材の使い方が特徴。 作品 Youtube上で最古の動画 リンク Twitter Youtube